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[心得] 暮色感言

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发表于 2014-5-17 23:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人用三个多小时通关了暮色第一章(水平较菜多多包涵),个人感觉任务流程和背景制作方面做的都比较出色。只是感觉难度有些太过简单化了,耐玩度严重失衡。既然大步励志把暮色打造成史诗级战役,我觉得还是应该在耐玩度上作调整。



    第一  怪物不能刷新,连刷过一次的副本都不能再进,而且每个副本中或者刷怪的地方都有能量之泉,药剂类道具纯属卖钱的货物,这资源绝对属于可有可无型。合成类装备比如延命靴群体回血作用可以忽略,根本就是初级的加属性类装备(回魔装备亦然)。怪物爆率又高,打几个怪就出生命 魔法 恢复神符,严重降低挑战性。
    第二  商店出售装备价格偏低(当然这和怪物无法刷新有关),卖几个药剂就能初步合成小套装加上属性后一路推怪没有一点难度。个人感觉完全可以借鉴【逆流之战】战役的装备需求设定,买个10级用的装备都要刷好多怪赚够了钱(或者声望)才能买到。辛辛苦苦地一点一点赚取才会让人有成就感撒(本人是小农民高富帅的心理就不予理会了)
    第三  商店出售装备种类过少了。最基本的加3点智力的德鲁伊布袋都要靠去森林里捡,生命恢复指环合成有3种打完第一章就捡了2个。个人感觉如果把这类合成类的装备设计成打特定BOSS掉落物品或商店出售的高价物品更有挑战性和成就感。试想一下如果想合成一个装备是你千幸万苦地打完一个BOSS爆到(或者是赚够了钱买到)来的有玩头呢还是随随便便捡到来的有意思?在现实生活中捡到1W块钱绝对比赚到1W块来的更有意思,但在游戏中我想有我这样想法的人或许会多一点吧。血色的合成装都不是很便宜,但是合成装的基础装都是不卖的,要么是一开始自带的要么就是打小BOSS掉落的,我觉得这点大步做的很有品味。就是打到通关我都没合成出荣誉护盾(10-1除外),何解?因为铁盾就掉了一块(郁闷中)。虽说那是两条合成路线自选其一可是如果我合成荣誉护盾的话勇士勋章也只有一块啊,合不出将军头盔了,希望暮色不会出现这种小失误。
    第四  英雄等级限定这个设定真的很蛋疼。本人以前是玩真三的,玩真三的都知道想要打压或杀死敌对英雄不是光靠配合得当还得有输出,等级高了技能就高三围也高基础输出才能得到保证撒。设计上可以借鉴【暗夜2】的那个法师技能,比如某技能升级需英雄5级才能升2级以此类推(说道暗夜个人感觉有点坑,暗夜族的危机都混到需要人族法师去解除了,暗夜族还不如早归隐得了)哪怕把杀一个怪给的经验设计成最低和血色一样很难升级,也感觉暮色的耐玩度要抬高不少的台阶,强烈希望暮色抬高英雄等级且单章不设上限!!!
   提个小小的建议。本人的习惯是物尽其用,不喜欢浪费。打完第一章剩余26金币,如果暮色也像血色那样金币是不能存储到下一关的话请尽量设置个买属性书的商店(打命运存了1W多金币都没地方花真是极度悲哀)
   小弟初来乍到希望各位大大看完帖子别把我骂成猪头哈。。。。最后真诚祝愿大步打造史诗暮色 !!!期待中。。。。。


发表于 2014-5-19 20:22:05 | 显示全部楼层
恩恩,喜欢建议贴,给你加精了
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发表于 2014-5-19 21:36:43 | 显示全部楼层
次奥!用来三个小时!尼玛这都算菜!
我用了3天啊!!!
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发表于 2014-11-11 10:34:49 | 显示全部楼层
好地图都需要慢慢玩的,就是图个乐,呵呵。
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发表于 2015-6-23 22:17:06 | 显示全部楼层
不要哇,不想玩儿不停地刷怪的, "逆流之战"都要玩儿吐了 最后用的加速软件 那货最终还没给大结局 太失落了 @管理员
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