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[求助] 血色使命个人玩后感,以及与命运I的比较!!

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发表于 2013-7-11 19:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水果专卖店 于 2013-7-11 19:58 编辑

本人许久没接触战役(曾经把u9战役玩了个遍),前阵子闲着无事就下了若干战役来玩,其中就有血色和命运。我是先玩的血色使命,哈哈~我刚开始就被第一章的标题吸引住了,"我是一个兵"&"苦工的开始",对于小人物的成长也是很能吸引人的。

我很喜欢魔兽历史,尤其是兽人入侵暴风城、洛萨奇袭卡拉赞、之后暴风城五英雄远征德拉诺这一大段,但是长久以来这部分的战役等很少,也缺精品,所以一直是个遗憾。刚接触血色使命时,开头CG就很赞,外加知道该战役是涉及兽人入侵,立马爱不释手。

整个战役玩下来,真没让我失望。尤其赞叹的部分包括塔斯坦的战死(我特别喜欢那个人设,一方面是因为特别喜欢the Chosen Ones的Photom),兽人攻城的CG、杰雷和米勒的相互照应、养马的奥尔蒂斯、被萨格拉斯控制的麦迪文对成为人类之后种种遭遇的描述以及最后杰雷再次观看预言的CG,真是很有感觉!!

但也有部分缺点,(1)首先某些人设有待改进,例如洛萨等人设,个人不太喜欢; (2)还有我遇到的大问题是,前中期有钱时没多准备复活和大生命药水,到后期需要时有钱也没得买 && 同一药品,合并后就无法分开,这样很不利于分配给不同的英雄,例如有16瓶一起的大生命药水,有3个英雄要分配,但是无法分开;(3)各章节难度配置有待提高,比如类似DOTA那关、终章BOSS战若之前没准备补给,都较难了(可能是我个人的感觉!)


再谈谈命运之路I-白杨谷的孤星以及与血色的比较!

(1)首先吸引我的是泰达希尔的美景,估计作者借鉴了大量魔兽世界的场景以及精美的欧美模型,让整个场景无论大环境还是小背景都极好地塑造了出了暗夜精灵所出环境的优美、宁静,山川草木环绕,这与故事发展到中后期不死天灾带来的死亡、瘟疫的感觉形成了强烈的反差,效果极佳;

(2)剧情设计得极好: 第二章萨拉队长被击败并被操纵成为不死族的场景,其体现不死族之可怕的效果和细节把握,远远超越了官方战役阿尔塞斯将希尔瓦娜斯变成女妖的情节;第三章卡斯蒂独自潜入敌后,参与暗杀、烧毁辎重等;第四章跟踪死骑;第五章阿斯特兰纳 + 时间之巅预见未来。总的来讲,命运在表现暗夜精灵的和谐、人类在面对灾难时相互猜忌、敌视和仇杀即使同盟也是同床异梦各怀鬼胎、暗夜和人类阵营之间虽有合作但相互之间要取得信任很不容易仅当多次相互扶持且目标一致才逐步让卡斯蒂对帕拉斯相当的信赖、不死族的可怕&巫妖王各种阴谋诡计防不慎防,在这些人性的方面体现的相当深刻。这是我特别喜欢命运的一大原因。相对的,血色的故事背景很宏大,但是在人性方面细节上还是相当不足,在面对兽人入侵、得知燃烧军团是幕后黑手、奇袭卡拉赞期间,人族内部稍有矛盾,但驱逐阿拉其,大家开个会后就立马同仇敌忾;精灵刚开始非常仇视杰雷一伙"入侵者",和解后又完全站在同一边;整个过程中,来得太快,各种可能的矛盾、裂痕都几乎没有表现出来,灰色空间很小。以上就是这些描写人性和各种族之间关系的细节描述,让我感觉到命运的剧情拿捏得更好;

(3)真正让我觉得命运超过血色的是时间之巅的经历:
      - 首先是神秘感和神圣感,青铜龙作为时间的监护者引导和辅助卡斯蒂预见未来并影响未来。这里让我感觉特别好的一点是,对于青铜龙作为守护者之一的认同。我的意思是,无论在官方战役还是很多自定义战役中,龙族甚至其它所谓的高等生物,什么被遗忘者、塞纳留斯、恐惧魔王、阿克蒙德,不过都是在战斗力数值的高低上体现(当然魔兽本来就是以战斗为主),而其它方面体现得较少或者很不充分。这里的青铜龙作为时间守护者,在时间之巅参与未来的编织。如果仅是战斗力数值高,那主角等只要战力足够、技能充分,管你是什么神、佛的,想A死你就A死你,神秘感和神圣感就荡然无存! 所以我感觉这点命运I做得不错!
     - 场景和音乐配合得恰到好处。从之前的平和宁静,到未来的暴风雨夜、电闪雷鸣、战火缭绕、各种激战声、怒吼声、哀嚎声夹杂着凄惨悲凉的背景音乐(我是开到尽可能大的音量,很有感觉!),极好地体现了梦魇般的未来。尤其是卡斯蒂将面对不得不亲手杀死族人、与好姐妹反目成仇、爱护的姐妹被变成不死勇士,这些都很好地表现出不死天灾的可怕,不仅杀死别人还能将其让变成不死、让神奇化为腐朽!!! 从人性的角度来讲,这绝对比燃烧军团更可怕,后者只是杀死你罢了! 相比之下,血色最后大战麦迪文,过程也很惨烈,麦迪文自我描述变为人类后的遭遇相当不错。但是从整体来看,过程看似惨烈但最后顺利解决BOSS并大团圆,无人伤亡,你好我好大家好然后回家过年。当然有伤亡会显得更悲壮,我也不是说非要死人才感人。但是相比起来挑战如此厉害的各种BOSS,敌方全灭,我方虽多有损伤,但因为是主角且生命力顽强,所以0伤亡(因为玩家可以S/L),打完后又个个活蹦乱跳,这样的故事描述感觉会欠缺不少,当然这个要看个人的感悟力!
     - 最后一点就是BOSS战,BOSS战的好坏对战役有很大影响。本人真是很喜欢命运的4大BOSS,设计得极其好,其最大的特点就是压迫感,以及无论敌方还是己方都有很多变化!!!
       [1] 敌方:死骑基友的相互救助、各种技能: 睡眠、死亡缠绕、死亡契约、操纵死尸、亡灵召唤(就是战斗到一定程度
                     之后打不赢就逃回去开无敌招小怪)、动用身上的一切物品;
            我方:卡斯蒂、帕拉斯、凯瑟琳;
       [2]敌方: 时间之巅BOSS 1 - 亡者之刺,有极强的dps以及肉盾实力,控制方面也是出色,魔法输出强力,和他打如果
                     针锋相对,必将化作他所说的“灰飞烟灭”。攻击类型:物理+魔法。技能:极强的近战溅射能力、灵魂凋零
                    (举起双手那招)、地狱烈焰及流星陨落(就是他血量快到底之后的技能)、亡灵呼唤(就是地穴领主的
                     吸血招式)、回复血量(不知道是他的亡灵召唤吸血的结果还是他自带的技能,但是他每隔一段时间就会
                     回复一些血量)
            我方:卡斯蒂、辛杜(强力奶妈,无装备栏,可变技能 - "紧急呼唤"、"奥术涌盾"(前者召唤珊蒂斯到辛杜附近,
                     后者恢复珊蒂斯到最佳状态))、珊蒂斯(由电脑而非己方控制,做T)
       [3]敌方: 时间之巅BOSS 2 - 地穴执政官,招式极其强力的boos,他有强力的把握战局的实力,强大的魔法输出加上
                     地形的禁锢将会造成极大的威胁。攻击类型:魔法。技能:霜冻护甲、极冰盛宴、混乱冰雨(召唤地狱冰火
                    )、灵魂分离(会出现两次,灵魂移动速度是极慢,但是靠近他就会迅速掉血并且降低移动速度,一般灵魂
                     靠近你5秒就足以收割你)、魔法免疫(第一次消灭他的灵魂魔免就会消失)、魔法护盾(那时他就绝路了
                     …)
            我方:卡斯蒂、辛杜(强力奶妈,无装备栏、可变技能由"紧急呼唤"+"奥术涌盾"变为"瓢水"(召唤7个水元素)
                     +"暴风雪")
       [4]敌方: 时间之巅BOSS 3 - 复仇者柯露贝+11个分身柯露贝,攻击类型:魔法。技能:暗夜突袭、荒芜光环、黑暗
                     能量(就是提示说的“身边的生命迅速腐朽”)、召唤复仇天神(只限复仇者柯露贝,并且实力不强,可以
                     无视)(可能还有技能,但是实在记不得了),打法:他们会一波一波打,从第一轮到第六轮(真是车轮
                     战...!!!)
            我方: 哈米、卡斯蒂、辛杜(奶妈、无装备栏、可变技能 更改为 "奥术爆炸"+"暴风雪")
   
     由上面4个BOSS战敌我双方的阵容和技能可见,每个BOSS技能都是一堆而且相当强力,而己方在对战不同BOSS时阵容有所不同,即使相同角色根据BOSS的改变,其技能也针对BOSS而相应变化。在对战时,BOSS很强力且有很强的压迫感,己方英雄在刚开始很难与其针锋相对(尤其首次玩装备不齐、对BOSS技能、习惯不熟悉时,若神装、对BOSS很熟悉或许可以),都是T在前顶,其他在后,打不赢或扛不住就且战且退,保证安全打持久战耗死BOSS。重要的是,BOSS无法很有效地被己方英雄持续控制,即使是元素流也会较快被打散(仅死骑基友在神装下较容易被控)。像这样BOSS强力、多种技能配合、很难被控制(各种晕、变羊等等),才真正叫BOSS,己方英雄控制得好并不容易死,但会很有压迫感,否则像传统的那样.... 这里讲讲血色的最终战麦迪文,技能是召唤恶魔、放闪电等等(抱歉既不清了,但是记得并不多),输出很强大,若己方英雄没复活没生命药水,被BOSS放出恶魔做T,放群闪电,控制不好容易死。但是己方英雄有各种控制技能,眩晕、变羊等等,打得好最好一直控制,尽量少给BOSS出手机会,这样BOSS就是HP/SP多,几分钟就耗死了。但是这样非常不好,BOSS毫无压迫感。到底玩家是BOSS还是BOSS是BOSS??? 例如WOW大副本的BOSS,能这样被玩家一直晕、一直变羊控制到死吗?? 我想应该不能吧,都是T在前,输出在后,拉不好就容易乱,然后BOSS发狂队伍就有危险,就需要重新摆好阵型才好打。装备烂自然不好打,但就是神装面前,BOSS也该有BOSS的样子。

     - 隐藏内容: 命运从第一章到第五章,都有各种隐藏剧情、内容、装备材料,首次无攻略打通,几乎不太可能挖掘出
                       大部分隐藏信息,只有再次、多次玩或参考攻略,研究对比才行。这样也能留给玩家更多重玩的动机,
                       或是想凑齐更好的装备、寻找隐藏的信息等等,之后玩家也能在论坛里写攻略、心得、对比、讨论。
                       例如血色在这方面可探寻的很少,一路打下来也没啥其它可探究的,打完后剧情也都知道了,想多次玩
                       也可能动力不足;这样在攻略方面可写的也很少,反正按着流程来就什么都知道了。
      
     - 作弊: 建议关闭作弊,至少要限制whosyourdaddy,血色I的若玩家输入whosyourdaddy即可关闭,也不够。建议若
                输入whosyourdaddy即判定失败,不然肯定有人会用,这样会失去很多乐趣。即使开无限魔、开全图都比
                直接无敌好不少。

       综上所述,我很喜欢血色使命,但更喜欢命运I,主要体现在剧情、场景和音乐的融合,对人性等细节的体现以及在BOSS设计上变化多样、对战时有压迫感等。当然,为什么我要在血色论坛里发这个帖子? 并不是想找喷、找抽。其实好作品的开发,除了独立的设计和开发,同样重要的也有对其它好作品取其精华、去其糟粕(例如命运的缺点主要在于装备BUG不少,技能树不平衡)。我同样喜欢血色和命运,所以将自己对命运的感悟,相比之下哪里做得特别好描述出来,也可以给血色第二部作参考借鉴,希望暮色曙光甚至血色第三部,剧情上更灵活,不要把正义和邪恶刻画得太绝对,例如人族内部同样矛盾重重,各种猜忌、利用、暗杀,这样更能体验人性的复杂,会更有深度(例如暮色曙光中加里瑟斯的儿子想趁机干掉瑞恩,就是个极好的路线!! :));BOSS战更有压迫感,技能变化多样,不要让玩家觉得自己才像BOSS(至少首次玩装备不齐、对BOSS技能、习惯不熟悉的情况下,说实话,BOSS也只能在此时有机会压迫下玩家,而且有压迫感,需要研究战术,能短时间内让玩家叫苦连天,然后战胜的BOSS,才真正让玩家印象深刻。等玩家熟悉了BOSS战术,BOSS只有被打的份儿了!!);适当或者多做一些隐藏任务、信息、装备,让玩家不会按剧情走就什么都知道了,这样更能回味和深入研究;关闭无敌秘籍命令,并适当限制或保留其它秘籍。以上仅是个人建议!! 希望能有所帮助! ^.^!

      最后说下暮色曙光,已玩过暮色曙光先行版,尤其是技能设置上做得非常好,人设&场景也有不小的提高,剧情紧接血色使命(米勒竟然都成中将了~大赞!),个人非常期待! 慢工出细活,希望大步做出好作品,强烈支持啊!

发表于 2013-7-13 15:18:33 | 显示全部楼层
命运太真实了,真实的超过了一些,血色太假了,和别的电视剧电影一样,所有说命运就没人玩了。一群人在啃树皮,看到一个吃包子了,反而认为吃包子的人有问题,这就是血色和命运的区别
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发表于 2013-7-13 09:17:46 | 显示全部楼层
火钳留翔.....
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发表于 2013-7-13 21:04:23 | 显示全部楼层
好吧,我会把你的意思转告给珺遥小牧的,希望你的文章可以晚回命运2最后的曙光和希望
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发表于 2013-7-13 22:39:00 | 显示全部楼层
命运之路注重人物性格的写实,血色使命注重场面之宏大。2者着重点不同,不好比较。
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 楼主| 发表于 2013-7-14 21:52:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 水果专卖店 于 2013-7-14 22:00 编辑
下午茶 发表于 2013-7-13 22:39
命运之路注重人物性格的写实,血色使命注重场面之宏大。2者着重点不同,不好比较。

呵呵,你的描述倒是言简意赅,说到点上了。血色系列剧情较大,要写实着实不太容易。我还是希望血色系列的英雄主义情节要稍作限制,即使是英雄,毕竟也仅是几个人,再牛也不能过大程度地在两军对战中起到决定性作用(DOTA类型还行,但不适合在剧情发展上有过强的倾向),更不能在一堆神佛面前杀进杀出。

可能是我个人的感受,场面宏大很容易吸引眼球,但人物写实更容易发人深思,两者都需要把握住吧! :)
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 楼主| 发表于 2013-7-14 22:06:25 | 显示全部楼层
对了,补充下,我玩过暮色曙光先行版,感觉技能、装备配置很不错,但就是有点儿简单了!!或许是第一章的缘故,但这是我玩过的感觉! :)
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发表于 2013-12-1 14:39:30 | 显示全部楼层
楼主说出了我想说的很多东西,真是太赞了。
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发表于 2014-1-11 05:05:53 | 显示全部楼层
很好!很强大!
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发表于 2014-6-7 18:25:41 | 显示全部楼层
这帖子要加精,我来了就要加上
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